【UE资源】程序化地形生成器-Magic Map Material & Maker (M4)

【UE资源】程序化地形生成器-Magic Map Material & Maker (M4)

【UE资源】程序化地形生成器-Magic Map Material & Maker (M4)-IMAXCG
【UE资源】程序化地形生成器-Magic Map Material & Maker (M4)
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素材简介:

程序化地形生成器、Splat Map烘焙工具、路径系统和高级地形自动材质(可与任何高度图一起使用)的综合工具!
这是一个专为电影级别质量和易用性而设计的地形工具包。它适用于任何虚幻引擎景观,并利用最新技术在短时间内实现生产就绪结果。只需从任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,开始在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M4自动材料将立即向您的世界应用大量细节。
当前功能:

  • 高级地形自动材质
  • 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持 – 简单设置
  • 过程化地形生成器 – 可以创建无限数量的分辨率高达8k的地形(具有世界组件和世界分区支持)
  • 地形生成器也可与任何其他市场景观材料一起使用
  • 地形和植被路径系统,带多人游戏和VHFM支持
  • 高级交互式草、杂草和花卉
  • Splat Map烘焙器 – 在引擎中轻松创建Splat Map纹理
  • 画布层烘焙机-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何画布层上。
  • 第三方Splat/Heat Map支持-Houdini,World Machine&World Creator 2等。
  • 总共70多种纹理,分辨率为1K至4K。
  • 共计七个展示地图-涵盖所有功能。
    M⁴ 材料蓝图-用于预设和材料的简易管理
    每个生物群系的三个版本的材料-自动、基于运行时虚拟纹理、Splat Map Baked
    可切换性能功能,具有多个性能预设
    用于植被的过程化放置系统-使用景观草类型
    通过材质实例轻松交换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用
    每个生物群系的18层绘画系统,带有多生物群系支持和易于定制化
    全功能材料,带有开/关切换 – 三角形和双平面投影、远近基础纹理变化、距离基础位移和镶嵌、高度和法线地图基础过渡混合、三种缩小平铺设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)

虚幻引擎:

4.27-5.0

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

官网链接

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