【UE资源】程序化常春藤和藤蔓生成插件-Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in – Auto Grow Plants In Editor

【UE资源】程序化常春藤和藤蔓生成插件-Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in – Auto Grow Plants In Editor

【UE资源】程序化常春藤和藤蔓生成插件-Crazy Ivy - Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in - Auto Grow Plants In Editor-IMAXCG
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素材简介:

在编辑器中使用Crazy Ivy程序化生成器插件,种植逼真的常春藤,它会自动适应您的场景。
欢迎来到Crazy Ivy!
我们非常兴奋地宣布Crazy Ivy已被Epic Games选中并列入他们的展示轮换中
Crazy Ivy是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序化的常春藤会自动适应您场景中的静态网格,通过自动检测网格表面。结果是一个逼真、优化、可定制的3D常春藤植物系统,独特于您的场景。
Crazy Ivy拥有丰富的参数集合,让您可以快速获得所需的外观。您可以编辑藤蔓的厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很期待您尝试这个插件。祝您玩得开心,尽情发挥创意!
特点:
自动在选定的几何体上生长常春藤,并适应底层场景几何体
可选择不同的叶子类型(物种:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶子)
可选择动画叶子选项,使用WPO对风做出反应
快速性能和高度优化的资源
适用于烘焙光照
可选择生长速度
多个可编辑参数,无限制的常春藤布局
调整叶子密度和枝干大小
直接在编辑器中使用
可立即预览物体上的常春藤生长
可自定义常春藤代理的颜色预览
常春藤逼真地符合目标网格的表面
快速生成或清除常春藤网格,实现快速迭代
可选择将常春藤枝干与叶子合并或分开为不同的网格
附带常春藤游乐场场景
使用默认的虚幻引擎方法,轻松将网格转换为和从Nanite格式转换
可轻松添加自己的材质、网格和纹理,实现完全自定义的外观和风格
现在支持UE5.1 / 5.0 / 4.27
可在Nanite静态网格上生长
代码模块:
CrazyIvy,编辑器
EditorScriptingUtilities,编辑器
蓝图数量:1
C++类数量:3
网络复制:是
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64

虚幻引擎:

4.24-5.1

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

官网链接

© 版权声明
THE END
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