【UE资源】射击后坐力动画插件-FPS Shooter Recoil Animation

【UE资源】射击后坐力动画插件-FPS Shooter Recoil Animation

【UE资源】射击后坐力动画插件-FPS Shooter Recoil Animation-IMAXCG
【UE资源】射击后坐力动画插件-FPS Shooter Recoil Animation
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素材简介:

这个资产是什么?
这个插件旨在通过应用程序化的、高质量的、流畅的后坐力动画来改善你的射击项目中的枪械表演。
传统上,在FPS和TPS游戏中,后坐力动画只是普通的烘烤片段,是由动画师手动创建的。然而,这种方法需要大量的动画和时间,所以这就是PRAS的作用:它提供程序化的解决方案,以节省你的时间和内存预算。
PRAS有许多设置,可以根据你的喜好修改后坐力动画,使其完美地适应你的射击项目和动画风格。有2种解决方法可供选择。
基于高级曲线的:广泛的定制,可用于任何风格(从卡通到残酷的现实主义)。
基于interp的传统解算器:适用于快速原型设计,不需要曲线。
后坐力动画可以通过武器重量、附件、甚至是角色的属性轻松修改–这可以通过在运行时应用修改器实现。
好吧,如果我已经有发射/后坐力动画,我还能使用这个插件吗?是的,当然可以。PRAS能够通过从动画序列中提取曲线,将烘烤的动画转换为程序性的动画。这些曲线也可以用于其他程序性动作,如空闲、行走或冲刺–你可以在演示项目中找到这些例子。
它是如何工作的?
该插件本质上是一个演员组件,它接收RecoilAnimData(曲线、臀部和瞄准射击的目标随机值、平滑参数等),然后生成后坐力动画。从组件中获取的动画值应该通过IK应用到动画蓝图中–不用担心,演示项目中已经有了你需要的一切,可以开始了。

虚幻引擎:

5.1

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

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