素材简介:
纹理问题解决方案:请在项目设置中启用虚拟纹理支持
核心特性
- 模块化/可定制设计
- 色彩可调
- 基于Epic标准骨骼并扩展额外骨骼
- 支持形变/表情/ARKit混合形状,LiveLink就绪
- 包含基础动画
- 材质实例系统
骨骼系统说明
本角色骨骼基于UE4人偶骨架开发,保留主要骨骼层级便于动画重定向。扩展骨骼包括:眼球、眼睑、下巴、舌头、腹部等物理模拟部位。采用Maya原生工具搭建,不含插件控制组件。注意基础姿势与Epic标准骨架存在差异,重定向时建议调整骨骼位置以获得最佳效果。
详细特性
- 全套材质ID贴图(支持分区域调色)
- 灰度纹理优化色彩调整(通过材质实例去饱和度)
- 物理模拟支持
- 包含主控姿势分离网格
- 预设多种骨骼角色
- 眼球类型:恶魔/发光/标准人类等
纹理系统
- PBR金属/粗糙度流程
- 部件纹理分辨率4K及以下
- 包含环境光遮蔽/粗糙度/金属度(RGB通道)/基础色/法线/材质ID/透明度/自发光等贴图
- 支持压缩至1024×1024而不显著损失质量
- 纹理集:身体(UDIMx2虚拟纹理)/下巴/眼睛/夹克/裤子/刀具/靴子
重要说明
本资产包不含蓝图/代码,仅包含骨骼网格体与材质系统。演示视频/截图中的部分贴图仅为测试用途,不包含在最终项目中。
通过材质ID遮罩或材质实例可轻松实现色彩调整
虚幻引擎:
4.26
备注:
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*会员免费下载
官网链接
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