素材简介:
描述:
这个蓝图工具使用动态网格角色来在现有场景的顶部生成高细节的苔藓和雪花网格。参数控件可根据用户的需求进行自定义,并可用于广泛的内容目标。由于其高精度和对Nanite的依赖,该工具专门用于非运行时预期,并且仅用于创建静态网格(Nanite或非Nanite)。
演示图片包括不包含在软件包中的Megascans资源。
在将此工具添加到您的项目之前,请确保在编辑器中激活“几何脚本”。 使用新的动态网格角色以及平铺位移信息来在现有场景上生成复杂几何形状。比在外部DCC中生成自定义内容快得多。 快速、直观的用户控制。 包含演示内容,但也可以与自定义作者的纹理和材质以及来自流行服务(如Megascans)的源内容一起使用。 引擎内文档:软件包中所有蓝图和功能的示例和演示。
特点:
针对不同的应用场景和灵活性提供多个场景取样行为。 高度控制网格保真度,以匹配任何项目的性能目标。 能够将动态几何形状“烘焙”成静态网格角色,同时保持非破坏性工作流程。 支持烘焙到Nanite网格。 允许在所需时在生成的几何形状表面上传播实例网格,以获得额外的细节。 示范内容包括苔藓和雪花,使用不同类型的角色。 市场演示图片使用Megascans资源进行演示。不包括Megascans网格和纹理。
内置计时器功能,详细说明了构建时间,使用户可以了解某些昂贵操作的迭代影响。 目前仅适用于“静态”场景元素和角色,因为这些网格不会随着任何动态或骨骼性质的变化而变形。
特别说明:
在打包前,示例地图中的所有示例都已经烘焙完成,以减少初始地图打开时间。用户需要运行“取消烘焙”功能来调整任何示例。 该蓝图要求项目激活“几何脚本”插件。 目前不支持与景观一起使用,因为Epic的几何脚本功能缺乏支持。 技术细节 在将此工具添加到您的项目之前,请确保在编辑器中激活“几何脚本”。
蓝图数量:
1个主要的蓝图工具 1个演示地图广告牌蓝图 2种支持蓝图角色类型
性能说明:
此蓝图中一些较重的操作可能需要1-10秒钟才能完成。为了迭代更好,最好先关闭大部分功能,然后逐个打开它们。 每次运行时,该蓝图将输出完成所有操作所需的总时间,以便用户更好地了解每个操作的复杂性。 有许多控件供用户定位适合其需求的网格保真度。请注意变量描述中的警告,因为它们会指出可能耗费时间的特定设置。 细分和位移行为假定用户将利用Nanite技术来管理大型网格大小。 在满意视觉结果时,务必将所有动态网格角色“烘焙”成静态网格,以最小化蓝图的性能开销。加载许多未烘焙资产的地图可能很慢,因为每个资产在地图打开时都会运行一次,这是由于动态角色的工作方式(类似于构建脚本)。工具集包含了用于烘焙的非破坏性工作流程。
虚幻引擎:
5.0
备注:
*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载
官网链接
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