【UE资源】高质量海洋系统V2.0-Ocean System for Rendered Cinematics

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【UE资源】高质量海洋系统V2.0-Ocean System for Rendered Cinematics-IMAXCG
【UE资源】高质量海洋系统V2.0-Ocean System for Rendered Cinematics
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素材简介:

一个专为电影级画面设计的高细节海洋系统
版本2.0现已上线!
渲染电影的海洋系统是一种基于蓝图/材质的海洋系统,旨在用于使用延迟渲染在电影渲染队列中呈现高质量电影。
这不适用于实时使用,因为它是为了质量而设计的,而非速度!
它具有超近距离拍摄的能力,同时保留微小波浪细节的颗粒质量,使用自定义LOD基于网格设置。
该系统旨在尽可能灵活地为虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,并且目前不完全支持路径追踪器,在使用路径追踪时结果大多存在问题。
特点:
基于网格的无限海洋蓝图系统
超高质量材料为基础的Gerstner波模拟
单层水体透明度和散射
简单的岸边泡沫

虚幻引擎:

5.0

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

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