【UE资源】卡通风格化水材质-Cartoon Water Shader

【UE资源】卡通风格化水材质-Cartoon Water Shader

【UE资源】卡通风格化水材质-Cartoon Water Shader-IMAXCG
【UE资源】卡通风格化水材质-Cartoon Water Shader
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素材简介:

卡通水材质(Cartoon Water Shader)是一款易于使用且高度风格化的水材质和河流工具,具备多种功能。

演示场景也已包含在内!

注意:水下效果和河流浮力仅在河流平坦时有效。目前不支持河流的水线功能。我正在对河流工具进行重大改进。

主要功能

  • Gerstner波浪
  • 浮力
  • 水下效果
  • 模板遮罩(船内无水)
  • 焦散和湿沙效果
  • 基于样条的河流编辑器
  • 河流中物体周围的波浪阻力
  • 相交物体周围的泡沫
  • 水面高光
  • 水深效果(支持自定义颜色)
  • 折射
  • 瀑布效果
  • 基于光线角度的伪次表面散射(SSS)
  • 高度可定制
  • 平铺重复求解器材质函数
  • 海洋和湖泊的水线效果

使用方法

  • 在项目设置中启用网格距离场:Project settings\Engine\Rendering\Lighting\Generate Mesh Distance Field,以享受河流中物体周围的波浪阻力和泡沫相交效果。引擎的可扩展性阴影设置也必须高于中等!如果不这样做,水会变成白色!
  • 在项目设置中启用自定义深度-模板通道:Project settings\Engine\Rendering\Postprocessing,将Custom Depth-Stencil pass值设置为Enabled with Stencil。如果不这样做,船内会充满水!
  • 必须在场景中放置至少一个生成网格距离场的静态物体!网格的位置无关紧要,可以是一个默认的盒子。

河流:将BP_CartoonWater_RiverTool拖入场景并缩放到所需大小,选择一个样条点,按住ALT并移动以添加新的样条点。

海洋:将BP_CartoonWater_Ocean拖入场景并缩放到所需大小。

湖泊:将BP_CartoonWater_Lake拖入场景并缩放到所需大小。

虚幻引擎:

4.26-5.1

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

官网链接

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