素材简介:
卡通水材质(Cartoon Water Shader)是一款易于使用且高度风格化的水材质和河流工具,具备多种功能。
演示场景也已包含在内!
注意:水下效果和河流浮力仅在河流平坦时有效。目前不支持河流的水线功能。我正在对河流工具进行重大改进。
主要功能
- Gerstner波浪
- 浮力
- 水下效果
- 模板遮罩(船内无水)
- 焦散和湿沙效果
- 基于样条的河流编辑器
- 河流中物体周围的波浪阻力
- 相交物体周围的泡沫
- 水面高光
- 水深效果(支持自定义颜色)
- 折射
- 瀑布效果
- 基于光线角度的伪次表面散射(SSS)
- 高度可定制
- 平铺重复求解器材质函数
- 海洋和湖泊的水线效果
使用方法
- 在项目设置中启用网格距离场:
Project settings\Engine\Rendering\Lighting\Generate Mesh Distance Field
,以享受河流中物体周围的波浪阻力和泡沫相交效果。引擎的可扩展性阴影设置也必须高于中等!如果不这样做,水会变成白色! - 在项目设置中启用自定义深度-模板通道:
Project settings\Engine\Rendering\Postprocessing
,将Custom Depth-Stencil pass
值设置为Enabled with Stencil
。如果不这样做,船内会充满水! - 必须在场景中放置至少一个生成网格距离场的静态物体!网格的位置无关紧要,可以是一个默认的盒子。
河流:将BP_CartoonWater_RiverTool
拖入场景并缩放到所需大小,选择一个样条点,按住ALT
并移动以添加新的样条点。
海洋:将BP_CartoonWater_Ocean
拖入场景并缩放到所需大小。
湖泊:将BP_CartoonWater_Lake
拖入场景并缩放到所需大小。
虚幻引擎:
4.26-5.1
备注:
*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载
官网链接
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