【UE资源】动画岩浆着色器-Lava Shader

【UE资源】动画岩浆着色器-Lava Shader

【UE资源】动画岩浆着色器-Lava Shader-IMAXCG
【UE资源】动画岩浆着色器-Lava Shader
此内容为付费资源,请付费后查看
¥10
限时特惠
¥20
付费资源

素材简介:

动画熔岩着色器,非常适合高保真游戏和电影。从易于使用的样条熔岩流到流动的熔岩滴,这个着色器包拥有满足您熔岩需求的一切
用于展示熔岩着色器的演示地图不包含在着色器包中。
特征:
4个高度可定制的动画熔岩着色器
14个材质实例
5种熔岩纹理变体
2个滴水熔岩瀑布网格,可根据您的喜好进行定制
2个熔岩飞溅和1个余烬粒子效果
用于创建您自己的熔岩流的蓝图样条线
按程序在网格边缘聚集炽热、发光的熔岩
在UE4中利用位移和曲面细分
利用位移并为 UE5 提供高、中、低分辨率网格
该包配备了完全可定制的着色器和游戏就绪资产。
熔岩主材质具有广泛的参数,从颜色、熔岩发光、UV平铺、熔岩速度到流量图控制,以便您可以分解熔岩的运动。可以控制熔岩边缘发光的对比度、距离和数量。
该包分别使用UE5和UE4中的WPO和位移来为着色器创建逼真的3D饱满度。
在UE5中,您可以替换提供的高多边形、中多边形和低多边形网格,以优化着色器的使用。
在UE4中,可以在着色器中调整曲面细分以提高性能或质量。
重要笔记:
如果您想使用熔岩边缘发光效果,则必须打开距离字段。此效果也会根据距离场的质量而发生变化。由于距离场不适用于样条线网格,因此我建议在完成使用样条线网格后将其转换为网格以获得正确应用的效果。
笔记
为了让Nanite与UE5.1/5.2中的包正常工作,需要在项目设置中启用SM6和DirectX12。
使用Lava着色器时,如果在极高的多边形网格上启用Nanite,则会出现由WPO和位移引起的一些闪烁/人工效果。我建议在这种情况下禁用Nanite,使用较低的多边形网格或减少位移量。

虚幻引擎:

5.1

备注:

*本资源站长不提供安装教学服务(需要有软件基础)
*会员免费下载

官网链接

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容